Grand Theft Auto VI vychází 19. listopadu 2026 na PlayStation 5 a Xbox Series X|S. Po dvou odkladech (původně podzim 2025, pak květen 2026) tohle datum Rockstar i vydavatel Take-Two dál potvrzují. Hra se vrací do Vice City a do smyšleného státu Leonida, kde hrajete za dvojici Lucia a Jason.
O příběhu se už napsalo hodně. Tenhle článek je o něčem jiném: o technologii, která to celé pohání. Rockstar se k technickým detailům skoro nevyjadřuje, proto u každého bodu rozlišujeme, co je potvrzené, co je analýza z trailerů a co jsou zatím jen spekulace.
RAGE: engine, který Rockstar nikdy nevyměnil
Všechny velké hry Rockstaru od roku 2008 běží na vlastním enginu RAGE (Rockstar Advanced Game Engine). Poprvé se naplno ukázal v GTA IV a od té doby se nevyměňuje, jen přestavuje. Každá další hra v něm přepsala velký kus: GTA V přidalo obrovský otevřený svět bez načítání, Red Dead Redemption 2 posunulo osvětlení, počasí a animace na úroveň, která dodnes obstojí.
GTA 6 je první hra Rockstaru stavěná jen pro současnou generaci konzolí. Neohlíží se na PS4 ani Xbox One, a to je pro engine zásadní. Rychlé SSD a výkonnější procesory dovolují streamovat detailní svět mnohem rychleji a simulovat víc věcí najednou.
V komunitě koluje označení „RAGE 9". Není oficiální. Rockstar verze enginu veřejně nečísluje.
Osvětlení: ray tracing, se kterým se počítá od začátku
Nejvýraznější technický skok je vidět na světle. Druhý trailer (květen 2025) je podle Rockstaru celý zachycený ve hře na PlayStation 5. Z toho vychází i analýza Digital Foundry.
Podle jejich rozboru hra používá ray-tracované globální osvětlení (RTGI). Světlo se tedy realisticky odráží od povrchů a prosvětluje stíny, místo aby bylo předpočítané. Alex Battaglia z Digital Foundry k tomu poznamenal, že RTGI se z GTA 6 nedá jen tak „vypnout", protože je přímo součástí toho, jak hra vypadá. Pro hráče to znamená dvě věci:
- Dynamický den a noc vypadají dobře v každou hodinu. Předpočítané osvětlení vypadá skvěle jen v situacích, se kterými autoři počítali. RTGI funguje i ve chvíli, kdy v interiéru rozsvítíte lampu nebo kolem projede auto s reflektory.
- Odrazy jsou kombinované. Na skle, vodě a lesklých plochách jsou podle analýzy ray-tracované, na drsnějších površích se míchají s klasickými odrazy z obrazu (screen-space). Je to běžný kompromis kvůli výkonu.
Stíny v prvním traileru (prosinec 2023) podle tehdejší analýzy ray tracing nepoužívaly. U druhého traileru to jednoznačně potvrzené není.
Lidé, kteří se chovají jako lidé
Druhá velká oblast je to, jak se svět hýbe. Rockstar od GTA IV používá Euphoria, systém od NaturalMotion, který počítá reakce postav v reálném čase. Když do někoho narazíte, nepřehraje se předem připravená animace pádu. Engine spočítá, jak se tělo zapotácí, a postava se snaží udržet rovnováhu.
U GTA 6 se navíc mluví o patentech Take-Two na pohyb a chování postav. Jeden z nich („System and Method for Virtual Character Locomotion") popisuje animace řízené daty: každá postava má jakousi „nástěnku" se svým stavem, například jak je unavená, jaké je počasí a co se kolem děje. Pohyb se pak přizpůsobí. V dešti jde jinak než ve vedru, po sprintu jinak než odpočatá.
Pozor: patent neznamená, že funkce ve hře bude. Firmy patentují i věci, které nakonec nepoužijí. Z traileru je ale vidět, že ulice Vice City jsou výrazně hustší a živější než v GTA V. Chodci si natáčejí videa, reagují na dění kolem a pláže jsou plné lidí s vlastní činností.
Voda, vlasy a další detaily
Několik věcí z trailerů vzbudilo pozornost hlavně u technických nadšenců:
- Vlasy a kůže. Detail postav je v cutscénách i ve hře výrazně vyšší než u RDR2, včetně mokrých vlasů a potu.
- Voda. Florida je o vodě a Rockstar to ví. Kolují zprávy o samostatném týmu a velkém rozpočtu na simulaci vody s vlnami a interakcí s lodí i postavami. Pocházejí ale z anonymních zdrojů a nejsou ověřené.
- Hustota světa. Odhadem největší zátěž není grafika, ale procesor: simulace tisíců postav, aut a jejich chování naráz.
Kolik snímků za sekundu?
Tady je potřeba krotit očekávání. Trailer běží ve 30 fps a Digital Foundry odhaduje vnitřní rozlišení zhruba mezi 1152p a 1440p, dopočítané na 4K. To jsou ovšem odhady z videa, ne oficiální parametry.
Digital Foundry zároveň nečeká, že hra dostane na startu režim 60 fps. Důvod je právě ta hustota světa: procesor konzole má co dělat se simulací a bez snížení detailu se 60 fps nedá jednoduše „odemknout". Rockstar se k výkonnostním režimům zatím nevyjádřil.
A co PC?
PC verze zatím ohlášená není. Rockstar mluví jen o PS5 a Xbox Series X|S. Podle historie se dá čekat, že PC přijde později. GTA V vyšlo na PC zhruba rok a půl po konzolích. Data, která kolují internetem, jsou zatím jen spekulace.
Předobjednávka na Playgunu
GTA 6 si u nás můžete předobjednat jako klíč pro PS5 nebo Xbox Series X|S v evropské verzi. Jak předobjednávka funguje:
- Zaplatíte teď, klíč dostanete v den vydání. Do té doby není k dispozici, takže hru nelze spustit dřív.
- Klíč je pro evropský účet, aktivujete ho v obchodě PlayStation nebo Microsoft Store.
- Aktuální cenu a dostupnost najdete vždy na stránce hry. Ceny předobjednávek se mezi obchody i v čase mění.
Shrnutí
| Stav | |
|---|---|
| Datum vydání | 19. 11. 2026, potvrzeno |
| Platformy | PS5, Xbox Series X|S (PC neohlášeno) |
| Engine | RAGE, nová iterace jen pro současné konzole |
| Ray-tracované osvětlení (RTGI) | podle analýzy Digital Foundry ano |
| 60 fps na startu | spíš ne (odhad) |
| Nové animace chodců | patenty existují, ve hře nepotvrzeno |
GTA 6 nebude technologický skok díky jedné převratné funkci. Bude to součet stovek detailů, které dohromady udělají svět uvěřitelnějším. Co z toho se opravdu povedlo, uvidíme 19. listopadu.
