Poznámka na úvod: Vydání DLC bohužel provázela smutná zpráva ze zákulisí. Společnost Xbox pouhé dva dny před premiérou propustila velké množství zaměstnanců, přičemž studio id Software údajně přišlo až o polovinu svého týmu. Tato recenze se však soustředí čistě na obsah samotné hry.
Příběh: Cesta do vlastního nitra a most k novodobé sérii
Příběhová kampaň Revelations se spouští přímo z hlavního menu a navazuje na konec základní hry. Doomslayer je chycen do pasti nastražené Radou pekla a ocitá se v očistci (purgatoriu). Aby z tohoto ponurého místa unikl, musí očistit svou duši – což v jeho podání neznamená nic jiného než brutální porcování všeho, co mu stojí v cestě. Jedinou výjimkou je tajemná entita známá jako „Architekt“, která Slayerovi v očistci pomáhá.
Z hlediska lore je DLC skvělým přemostěním mezi The Dark Ages a hrami DOOM (2016) či Eternal. Hra hodně prozkoumává Slayerovu minulost, jeho výčitky svědomí a to, jak se stal tím, kým je. Pokud jste fanoušky příběhového pozadí této série a poctivě čtete stránky kodexu, budete nadšeni. A ano, dočkáte se i drobného pomrkávání na oblíbenou králičici Daisy.
Struktura a herní doba: Nečekaná inspirace Metroidvanií
Samotná kampaň zabere v závislosti na zvolené obtížnosti zhruba 7 až 10 hodin. Tím to ale zdaleka nekončí. Vývojáři zvolili zajímavou, téměř „metroidvaniovou“ strukturu. Centrální oblast očistce funguje jako bezpečný hub, ze kterého se vydáváte do jednotlivých úrovní.
Skutečný progres a hratelnost se naplno rozjíždí až po dohrání hlavního příběhu:
- Master Key (Hlavní klíč): Postupně skládáte klíč, který vám po dohrání kampaně umožní znovu hrát mise a odemykat dříve nepřístupné oblasti a výzvy.
- Astral Key a Uber Boss: Plněním těchto výzev získáte astrální klíč, který vám otevře cestu k brutálnímu skrytému bossovi.
- Master Arenas a Riptorium: Porážkou bosse se zpřístupní mistrovské arény a následně nový obsah pro Riptorium – nekonečný arénový mód.
- Klasické levely: Jako bonus můžete v endgame hrát retro úrovně ve staré škole, kde sbíráte součástky pro sestavení speciální bonusové zbraně.
Co se týče průzkumu, tajnosti (secrets) se tentokrát nezobrazují na mapě, dokud je sami nenajdete, což nutí k poctivému prohledávání okolí.
Hratelnost: Řetězové kopí vs. Štít
Největší novinkou v hratelnosti je Chain Spear (Řetězové kopí). Tato zbraň funguje jako přitahovací hák (grapple), díky kterému se můžete bleskově pohybovat nad nepřáteli, obíhat je pomocí směrových kláves a provádět drtivé útoky seshora. Kopí nemá možnost blokování, takže defenzíva stojí na dokonalých úskocích (perfect dodges), které zbraň nabíjejí energiou pro silnější plošné útoky. Pokud kopím úspěšně odrazíte specifické pekelné útoky (hell surges), udělíte nepřátelům masivní poškození nablízko.
Kopí sice nabízí skvělou vertikální mobilitu, ale přináší s sebou i největší kámen úrazu celého DLC: neustálé přepínání mezi kopím a štítem. Hra po vás vyžaduje, abyste obě zbraně pravidelně střídali – štít potřebujete na dálku pro ničení přehřáté zbroje nepřátel nebo pro řešení environmentálních hádanek. Pro žonglování se všemi starými i novými mechanikami najednou se toto neustálé přepínání může zdát chaotické a ne úplně plynulé. Navíc se u PC verze objevil nepříjemný neduh, kdy klávesové zkratky pro kopí nebyly defaultně nastavené a hráč si je musel navolit v menu ručně.
Vyšší obtížnost a noví nepřátelé
Revelations přitvrdilo v obtížnosti. Hra na vás chrlí mnohem větší davy monster a představuje nové nebezpečné varianty známých nepřátel. Někteří po smrti explodují, jiní za sebou zanechávají nebezpečné stopy či louže, kterým se musíte vyhýbat, a vrací se i otravní neviditelní (stealth) protivníci. Společně s nutností managovat zbraňový arzenál jde o pořádnou výzvu i pro zkušené mariňáky.
Verdikt
DOOM: The Dark Ages – Revelations je masivní rozšíření, které za cenu $20 (pokud nevlastníte Premium edici, kde je součástí) nabízí obrovskou porci obsahu, skvělý endgame systém a poutavé příběhové pozadí s parádními filmovými prostřihy.
Hlavní tahák v podobě řetězového kopí však nemusí sednout každému – mechanika neustálého prohazování se štítem občas narušuje pověstný „flow“ série. Pokud vás bavila základní hra a chcete víc toho samého s pořádnou porcí výzev navíc, nebudete litovat. Pokud si nejste jistí novým stylem pohybu s kopím, doporučujeme před nákupem zhlédnout pár záběrů z hraní.
Klady:
- + Skvělý příběh, lore a filmové prostřihy doplňující mozaiku série.
- + Výborně vymyšlený endgame systém (Master arény, tajní bossovi, retro levely).
- + Vyšší náročnost a zajímavé modifikace nepřátel.
- + Skvělá porce obsahu vzhledem k ceně (7–10 hodin kampaně + endgame).
Zápory:
- - Krkolomné a otravné přepínání mezi kopím a štítem během boje a hádanek.
- - Chybějící defaultní keybindy pro kopí při vydání.
- - Nová mechanika kopí nemusí sednout každému.
